Mi fán terem a jó RP-s?
Az alábbi leírásokban olyan pontokba szedett ötletcsomag található, amik szabadon értelmezhetőek és felhasználhatóak. Céljuk az, hogy ismertesse, hogyan gondolkodik és játszik egy jó RP-s. Minél több pontot megfogadsz, annál minőségibb RP-t tudsz létrehozni, jobban fognak kedvelni a szerverközösségben, és jobb esélyeid lehetnek, hogy felvegyenek komolyabb frakciókba. Ahogy az RP is szubjektív, úgy a leírás is, érdemes tehát így kezelni. Mielőtt belevágsz, fontos, hogy ismerd a szerver játékszabályzatát, és képes legyél alkalmazkodni hozzá. A játékszabályzat ide kattintva érhető el.
Tartalomjegyzék
Milyen mentalitása van egy jó RP-snek, amikor játszik?
- Ez csak egy játék. Az emberek szeretnek győzni. Nem a győzelem a fontos mindenáron. Az igazi győztes az, aki RP-zik, és nem az, aki állandóan mások felett akar uralkodni
- Öröm van abban is, ha másnak örömöt szerzünk azzal, hogy a magunk kárára engedünk
- Mindig és mindent RP-zni kell, és csak akkor állíthatjuk meg OOC az RP-t, ha muszáj. Az RP játékmódnak egyik célja a folytonosság
- Az RP szerveren RPzünk, nem grindolunk (azaz a játékban lévő javakért küzdeni folyamatosan, félretéve a játékmód eredeti célját)
- Attól még, hogy valaki OOC ír nekünk, nincs kötelességünk visszaírni, kivéve ha admin ügyben vagyunk, vagy az OOC chat indokoltan van használva (nélküle megakadna az RP vagy már megakadt)
- Ami IC ügy, azt nem osztjuk meg OOC-ben.
- Mindent az RP kedvéért! Ha még valaki kicsit hibázik is, ami miatt kár keletkezik a karakterünkben, hagyjuk, hogy a játékos győzzön, és álljunk tovább
- Nem feltétlenül az adminok és a szabályzat dolga, hogy a játékos tanuljon. Erény a türelmesség és a segítőkészség játékostársaink felé. Minden ezzel megtartott játékos hatalmas segítség a közösségnek, és ezáltal magunknak is
- Néha óhatatlanul idegessé válhat az ember játék közben. Érdemes ilyenkor kilépni, mást csinálni, és tiszta fejjel visszajönni
- Az IC karakterek mondanivalói és cselekedetei nem OOC ügy. Attól még, hogy egy karakter ideges, zöldségeket beszél, értetlen, attól még IC. IC ügyön fölösleges mérgelődni. Az IC ellenségünk OOC a játékostársunk, aki velünk együtt formálja az RP élményt
- Nem javasolt a külső OOC csatornák használata játék közben (pl. Discord). Figyelemelterelő, és kisebb-nagyobb Metagamek forrópontja
- Lehetőség szerint nem osztunk meg olyan tartalmakat OOC felületeken, amik kisebb Metagamere kényszeríthetnek másokat
- Például:
- Képek, amik mutatják, hogy merre tartózkodunk
- Rendőri intézkedések és illegális akciók,
- Kép az inventorynkról
- Chatbeszélgetések, amikből információ vehető ki
- Minden infó, amit a karakterünkkel IC szerzünk meg és nem OOC, az elősegíti az RP minőségét. Amíg IC ügyködünk, a karakterünkkel történhetnek dolgok, amikről később tud mesélni, valamint alakíthatja a jellemét
- Attól még, hogy mi tudunk valamit, nem következik belőle, hogy a karakterünk is tudja. A karakterünk egy másik személy
- Los Santost úgy kell elképzelni, mint egy 4 millió fős várost nagy távolságokkal. Míg ezt a gondolkodást fenntartásokkal kell kezelni, az egészen biztos, hogy a világ nem 120 játékosból áll, és nem egy kis terepasztalon játszunk, ami a GTA 5 „kicsi” világa
- Az RP a valóságot igyekszik szimulálni. A cselekedeteinknek következményei lehetnek. Az RP szituációkat folytonosan kell építeni. A történések – ahogy a valóságban is – általában nem azonnaliak, és az életünk minden szakasza összefüggésben van egymással
- Például:
- a karakterek jelleme nem változik pillanatról pillanatra – egyik napról a másikra nem lesz valaki rendőrből drogbáró
- az emberek többsége a valóságban nem vesz hetente autót
- rablók a valóságban nem élnek minden lehetőséggel, gengszterek nem lövöldöznek állandóan
- ha egy környéken élő banda veszélyt jelent ránk és félünk tőlük, akkor a következő nap nem megyünk be közéjük „csak úgy” alapon haverkodni
- nem kerülünk hetente kórházba különböző sérülésekkel
Mire törekedjünk, hogy ne történjen meg?
- A valóságban kevés tömeggyilkos/sorozatgyilkos van, és a pszichopaták csak elenyésző része veszélyes a társadalomra. Ha állandóan játékosokat ölünk, és többször meghalunk, az non-RP és rossz megközelítése a játékmódnak. A GTA: Hungary RP nem Cops n’ Robbers szerver. Az emberi élet felbecsülhetetlenül értékes a mai világban, és általában a „rossz” emberek sem ölnek meg csak úgy másokat.
- Lustaságból vagy önhibából fakadóan lehetőség szerint ne tekintsünk semmisnek RP szituációkat, amiket egyoldalúan lezárunk (()) jelzéssel.
- Például:
- A 10 bolti müzli szelet spammelése helyett ott vannak például a Drive-Thru éttermek, ahová akár közösen lehet menni RPzni
- Mond valamit a karakterünk, ami kihatással lenne a szituációra, de időközben rájövünk, hogy nem úgy gondoltuk, ezért (()) jelzéssel kitöröljük. Ez Powergamenek (PG) számít
- Ne beszélgessünk fölöslegesen OOC-ben ott, ahol több játékos van, és nem a közvetlen játékos barátaink. Javasolt ilyenkor félrevonulni, vagy más platformokon beszélgetni, hogy másokat ne zavarjunk ezzel.
- Ne a hibát keressük a játékosokban, amitől rögtön megállítjuk az RP szituációt, és admint hívunk. Többet érhet, ha elmagyarázzuk, mit rontott el, és lehetőség szerint újrajátsszátok az RP-t, mintsem adminjailbe tetetjük a hibázó félt. Nem feltétlenül adminjailben fog megtanulni RPzni, továbbá az adminokról is levehetünk terhet azzal, hogy tanítunk játékosokat.
- Ne legyünk tiszteletlenek másokkal. Nagyon sok féle játékos jön különböző háttérrel, életkorral, felfogással. Ha leszólunk másokat vagy megszégyenítjük őket, akkor csak ártunk magunknak és a közösségnek. Ez még mindig egy játék, és azért van itt mindenki, hogy szórakozzon.
- Ne a jó kocsikért, lövöldözésért és pénzért játsszunk. Találjuk meg az egyensúlyt, és szánjunk időt az RP-re is.
- Ne keressünk balhét unalomból, ha a karakterünk jelleme nem engedi azt. Az ilyen helyzetekre ott a GTA Online, vagy más játék.
- /me, /do és /try-ba nem írunk gondolatokat. Az emberek nem gondolatolvasó lények.
- A /me, /do és /try-ba csak releváns infót írunk. Nem írunk történeteket, zagyvaságokat vagy megtörtént, de már nem látható dolgokat. Lehetőség szerint a leírások legyenek lényegre törőek és pontosak.
- Amit nem látnak mások, azt nem jelöljük /me és /do-ban. Csak azt írjuk le, amit abban a pillanatban meg akarunk jeleníteni, és más karakterek (azaz IC, nem OOC) számára látható.
- A karaktereknek mindig az eredeti nevüket kell beírni a /me, /try és /do parancsokba. Ha nem ismert a neve, akkor korrekt jellemzést kell írni (mellőzve a trágár szövegezést), amitől más számára is egyértelművé válik az RP.
- Például:
- /me G-re néz X
- /me George (Smith)re néz ✓
- /me ránéz a négerre X
- /me ránéz a kék sapkás afroamerikai férfira ✓
- Ne metagameljünk! A Metagame nagyon rombolja az RP-t, azt, amiért eredetileg a szerverre jövünk.
- A karakterünk ne legyen drogbáró, profi ingatlan és járműkereskedő, világbajnok maratonfutó és dartsos, rallyversenyző, stb. EGYSZERRE. Ilyesféle csodabogár nem létezik.
- Ne powergameljünk! Hagyjunk fel az opportunista/funkcionális RP-vel és a javak felhalmozásával. A karakterünk nem tud mindenhol ott lenni, mindenben részt venni, és ez nem is baj. Szelektáljunk lehetőségek között, és fektessünk mindenbe minőségi RP-t.
- Lehet, hogy mi harmadik nézetből látjuk a dolgokat, de a karakterünk nem. Nincs hátul szeme, nem sasszemű, nem hallhat mindent.
- A text RP-nek megvannak a hátrányai. A textet a karakterünk nem olvassa, így ne kezeljük úgy,hogy minden leírt szöveget meghall. Ha a valóságban többen egyszerre beszélnek, akkor gyakran csak egy, vagy egy üzenetet sem értünk meg. Ha a szöveg eléggé sötét színű, akkor csak annyi hallunk, hogy valaki(k) valamiről beszél(getnek), de nem, hogy mit.
Ötletek egy jó karakterhez:
- Javasoljuk, hogy egy új karakter ne úgy kezdje az életét a szerveren, hogy egy befutott, sikeres személy. Dolgozzunk meg a sikerünkért a szerveren, és ne várjuk el másoktól, hogy a kezdetektől fogva egy nagyhatalmú emberként kezeljenek. Fennáll az esélye ugyanis, hogy hiteltelenné válik a karakterünk, és nem fognak komolyan venni.
- Például:
- ne játsszuk el, hogy mekkora sérthetetlen drogbárók vagyunk, aki nem fél senkitől úgy, hogy mellette nincs kiépített drogbirodalmunk és szövetségeseink, csak egy társunk és egy pisztolyunk
- ne úgy legyünk milliomosok, hogy 1000 órát farmolunk kukásmunkával, majd elvárjuk másoktól, hogy gazdag karakternek nézzenek minket
- Ha fizikálisan/mentálisan gyenge vagy átlagos a karaktert RPzünk, azzal ellensúlyozzuk azokat a karaktereket, akik (hihetetlen módon) sok mindenből kiválóak
- Ne erőltessünk hamis narrációt a karakterünkre, csak hogy OOC előnyhöz jussunk. A karakter háttere, jelleme, gondolkodása és morálja szabja meg az IC cselekedeteit, és az IC történések befolyásolják azokat.
- Például:
- gengsztereknek hízelgünk, mert mindenképp frakcióba akarunk kerülni
- nem lőttünk soha fegyverrel, de ha hirtelen tűzpárbaj kerülünk, akkor probléma nélkül fejbe lövünk mindenkit úgy, hogy mi nem sérülünk meg
- nem ért a karakterünk a kocsikhoz, de ezt félretéve beszáll egy rallyversenyen egy beszélgetésbe, és professzionális szinten beszél autókról, csak hogy lenyűgözzön másokat
- Bár szubjektív vélemény, az alábbi szöveget az Egyesült Államok egyik leghírhedtebb gyémántrablója, LArry Lawton mondta: „Nincsenek rossz emberek, csak rossz döntések”.
- Fogjunk egy papírt, és írjunk le 3-5 jó és rossz tulajdonságot a karakterünkről. Játék közben puskázhatunk ezekről.
- Ugyanígy írjunk le 3-5 dolgot, hogy a karakterünk mit szeret/nem szeret, mitől lesz ideges, mitől fél, és mitől undorodik. Elég lehet az is, hogy ezeknél a dolgoknál a saját tulajdonságainkat ültetjük a karakterünkbe. Egyszerűbb, és ugyanúgy azt szimulálja, hogy a karakterek az univerzumban különbözőek.
- Karakterkészítésnél tartsuk fejben az alapokat: születési hely, család, hol nőtt fel, hol tanult, és általánosan mit kell mindezekről tudni. Ha ezek nincsenek meg, a karakter csak egy bábu, és nem illik az RP világba.
- Ne legyünk a következő sablonkarakter, aki rossz útra tért, mert rossz útra tért, akinek az apja parancsnok volt az USA Haditengerészetében, aki elmenekült egy országból a maffiózók/hatóság elől és bujdosik. Legyünk kreatívak!
- Az érzelmeink és a hibáink tesznek emberré minket. A hibáinkból és más hibájából tanulva érettebbé válhatunk, fejlődhetünk.
- Tájékozódjunk. Olvassunk bármit, nézzünk videókat, fogyasszunk tartalmakat, amiktől többet tudunk meg dolgokról és hasznosíthatunk az RP világában. Minél műveltebbek vagyunk, annál több lehetőségünk van RP-zni dolgokat.
- Például:
- hogyan kell autót bebikázni
- hogyan kell autót szerelni
- főzési technikák
- hogyan működnek a hivatalos szervek a szerveren (pl. rendőrség)
- Az emberek alapvetően félnek a sérülésektől és a haláltól, ezért ösztönszerűen kerülik őket. A férfiak átlagban hajlamosabbak nagyobb rizikót is bevállalni, míg a nők átlagban megalkuvóbbak
- A felnőtt emberek általában érzelmileg érettebbek, mint a gyerekek, és nem sértődnek könnyen.
- Például:
- a karakterünk ne lőjön le valakit, mert valaki az édesanyjáról tett nem túl szép megjegyzéseket
- ne fakadjon ki és ordibáljon torkaszakadtából, mert megbüntették helytelen parkolásért
- ne verekedjen, csak mert nem adnak igazat neki
Ötletek, amiktől színesebbé válik az RP:
- Sok /me és /do használat
- Egyedi /me és /do használat kreatívabb szövegezéssel. A magyar nyelv hihetetlenül gazdag, használjuk ki ennek örömére.
- Például:
- /me lehuppan a fotelbe.
- /me felkacag.
- /me vigyorog, mint a vadalma.
- /me feltápászkodik a földről.
- A /me és /do fontos, hogy pontosan és leíróan fogalmazzon. A hanyag módon megírt RP-k többféleképpen értelmezhetőek, hiányosak és illúziórombolók.
- Például:
- /me megkötözi Georget. X
- /me megbilincseli Georget. X
- /me elszív egy cigit. X
- /me elállítja a vérzést. X
A leírt példák mind hosszabb folyamatok. Írjunk több /me-t, és azok legyenek leíróbbak. Helyes példa bilincselésre (tegyük fel a gyanúsított felteszi a kezeit és megadja magát):
- /me felnyúl George jobb csuklójához, lehúzza a háta mögé, majd ráteszi a bilincs egyik felét. ✓
- /me felnyúl a bal csuklójához is, lehúzza, és ráteszi a másik felét a bilincsnek. ✓
- /me rászorítja George csuklóira a bilincset. ✓
Ha az RP szituáció természetéből adódóan gyorsabb, akkor lehet ezt (kevesebb) /me-ben is éreztetni:
- /me lehúzza mindkét karját, a csuklóira csapja a bilincset, majd megszorítja azt. ✓
- Minél gyorsabban írunk, annál több esélyünk van jól RPzni. Ha nem írunk elég gyorsan, gyakorolhatunk: 10fastfingers.com
- Ismerkedjünk a GTA 5 térképével, tanulgassuk Los Santos városrészeinek és utcáinak a nevét: gta-5-map.com
- Ismerkedjünk jármű, biznisz, és ruhamárka nevekkel:
- A text RP miatt korlátozódik, másfelől meg felerősödik a karakterek közötti kommunikáció. Kezeljük ezeket reálisan.
- Kis dolgok, amik OOC megtörténnek velünk, nyugodtan megtörténhet IC is a karakterünkkel.
- Például:
- tüsszentünk
- bogár repült a szemünkbe
- vécére kell mennünk (IC félreállhat a karakterünk azt utcán, vagy elmehet otthon)
- vakaródzunk
- ízületet ropogtatunk
- ásítunk
- kedvünk támadt csokit enni
- stb.
- Ettől függetlenül is mehetnek ilyesmik. Plusz pont lehet, ha a karakterünknek egyedi kényszercselekvése van (például állandóan kiropogtatja a nyaki ízületeit vagy allergiás a porra és ettől tüsszög)
- Ha félregépelünk, akkor az IC számítson nyelvmegbotlásnak, még akkor is, ha a leírt szöveg még a nyelvmegbotlás esetén se jönne létre a valóságban. RP-zzük a nyelvmegbotlást úgy, ahogy a valóságban is tennénk. OOC csak akkor kell kijavítani kisebb félregépelést, ha az /me, /try vagy /do-ban történik.
- Használjunk /try (vagy /megpróbál) parancsot bizonytalan kimenetelű cselekvéseknél.
- Például:
- /try kidobni az épület ablakát a téglával
- (ha eldőlnél narkó miatt vagy meglöknek) /megpróbál megkapaszkodni a kerítésben
- (feléd dobnak egy sapkát) /try elkapni a sapkát
- (ráugrasz az autó motorháztetejére) /megpróbál nem elcsúszni a motorháztetőn.
- Használjunk dobókockát RP-re! A /try 50-50% esélyt ad a cselekvés kimenetelére, a dobókocka egy 6-os skálát ad bizonytalan kimenetelű történésre.
- Ha épp írunk, de valaki elküld egy szöveget, akkor rakjunk két -- jelet a mondatunk végére, és küldjük el. Ez azt a benyomást kelti, hogy a karakterünket félbeszakították beszéd közben.
- Például:
- Adam Smith: Megmondtam, hogy ne menj gyorsan a kocsival. Most nézd meg, hogy mit tettél!
- George Smith: Jól van. És akkor most jobb lesz, ha mondod a magadét? Inkább foglalkozzunk azzal, hogy épségben megúsztuk. A kárt meg majd megtérítem.
- Adam Smith: De ember, tudod, hogy mennyibe ke--
- George Smith: És különben is, az elején még te mondtad, hogy próbáljuk ki a verdádat.
Sikeresen a leírás végére értél, és máris jobb RP-s lettél!
Beküldte: Hatebreeder [Forrás]