Mi fán terem a jó RP-s?

Innen: GTA: Hungary RP Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Az alábbi leírásokban olyan pontokba szedett ötletcsomag található, amik szabadon értelmezhetőek és felhasználhatóak. Céljuk az, hogy ismertesse, hogyan gondolkodik és játszik egy jó RP-s. Minél több pontot megfogadsz, annál minőségibb RP-t tudsz létrehozni, jobban fognak kedvelni a szerverközösségben, és jobb esélyeid lehetnek, hogy felvegyenek komolyabb frakciókba. Ahogy az RP is szubjektív, úgy a leírás is, érdemes tehát így kezelni. Mielőtt belevágsz, fontos, hogy ismerd a szerver játékszabályzatát, és képes legyél alkalmazkodni hozzá. A játékszabályzat ide kattintva érhető el.

Milyen mentalitása van egy jó RP-snek, amikor játszik?

  • Ez csak egy játék. Az emberek szeretnek győzni. Nem a győzelem a fontos mindenáron. Az igazi győztes az, aki RP-zik, és nem az, aki állandóan mások felett akar uralkodni
  • Öröm van abban is, ha másnak örömöt szerzünk azzal, hogy a magunk kárára engedünk
  • Mindig és mindent RP-zni kell, és csak akkor állíthatjuk meg OOC az RP-t, ha muszáj. Az RP játékmódnak egyik célja a folytonosság
  • Az RP szerveren RPzünk, nem grindolunk (azaz a játékban lévő javakért küzdeni folyamatosan, félretéve a játékmód eredeti célját)
  • Attól még, hogy valaki OOC ír nekünk, nincs kötelességünk visszaírni, kivéve ha admin ügyben vagyunk, vagy az OOC chat indokoltan van használva (nélküle megakadna az RP vagy már megakadt)
  • Ami IC ügy, azt nem osztjuk meg OOC-ben.
  • Mindent az RP kedvéért! Ha még valaki kicsit hibázik is, ami miatt kár keletkezik a karakterünkben, hagyjuk, hogy a játékos győzzön, és álljunk tovább
  • Nem feltétlenül az adminok és a szabályzat dolga, hogy a játékos tanuljon. Erény a türelmesség és a segítőkészség játékostársaink felé. Minden ezzel megtartott játékos hatalmas segítség a közösségnek, és ezáltal magunknak is
  • Néha óhatatlanul idegessé válhat az ember játék közben. Érdemes ilyenkor kilépni, mást csinálni, és tiszta fejjel visszajönni
  • Az IC karakterek mondanivalói és cselekedetei nem OOC ügy. Attól még, hogy egy karakter ideges, zöldségeket beszél, értetlen, attól még IC. IC ügyön fölösleges mérgelődni. Az IC ellenségünk OOC a játékostársunk, aki velünk együtt formálja az RP élményt
  • Nem javasolt a külső OOC csatornák használata játék közben (pl. Discord). Figyelemelterelő, és kisebb-nagyobb Metagamek forrópontja
  • Lehetőség szerint nem osztunk meg olyan tartalmakat OOC felületeken, amik kisebb Metagamere kényszeríthetnek másokat
Például:
  • Képek, amik mutatják, hogy merre tartózkodunk
  • Rendőri intézkedések és illegális akciók,
  • Kép az inventorynkról
  • Chatbeszélgetések, amikből információ vehető ki
  • Minden infó, amit a karakterünkkel IC szerzünk meg és nem OOC, az elősegíti az RP minőségét. Amíg IC ügyködünk, a karakterünkkel történhetnek dolgok, amikről később tud mesélni, valamint alakíthatja a jellemét
  • Attól még, hogy mi tudunk valamit, nem következik belőle, hogy a karakterünk is tudja. A karakterünk egy másik személy
  • Los Santost úgy kell elképzelni, mint egy 4 millió fős várost nagy távolságokkal. Míg ezt a gondolkodást fenntartásokkal kell kezelni, az egészen biztos, hogy a világ nem 120 játékosból áll, és nem egy kis terepasztalon játszunk, ami a GTA 5 „kicsi” világa
  • Az RP a valóságot igyekszik szimulálni. A cselekedeteinknek következményei lehetnek. Az RP szituációkat folytonosan kell építeni. A történések – ahogy a valóságban is – általában nem azonnaliak, és az életünk minden szakasza összefüggésben van egymással
Például:
  • a karakterek jelleme nem változik pillanatról pillanatra – egyik napról a másikra nem lesz valaki rendőrből drogbáró
  • az emberek többsége a valóságban nem vesz hetente autót
  • rablók a valóságban nem élnek minden lehetőséggel, gengszterek nem lövöldöznek állandóan
  • ha egy környéken élő banda veszélyt jelent ránk és félünk tőlük, akkor a következő nap nem megyünk be közéjük „csak úgy” alapon haverkodni
  • nem kerülünk hetente kórházba különböző sérülésekkel

Mire törekedjünk, hogy ne történjen meg?

  • A valóságban kevés tömeggyilkos/sorozatgyilkos van, és a pszichopaták csak elenyésző része veszélyes a társadalomra. Ha állandóan játékosokat ölünk, és többször meghalunk, az non-RP és rossz megközelítése a játékmódnak. A GTA: Hungary RP nem Cops n’ Robbers szerver. Az emberi élet felbecsülhetetlenül értékes a mai világban, és általában a „rossz” emberek sem ölnek meg csak úgy másokat.
  • Lustaságból vagy önhibából fakadóan lehetőség szerint ne tekintsünk semmisnek RP szituációkat, amiket egyoldalúan lezárunk (()) jelzéssel.
Például:
  • A 10 bolti müzli szelet spammelése helyett ott vannak például a Drive-Thru éttermek, ahová akár közösen lehet menni RPzni
  • Mond valamit a karakterünk, ami kihatással lenne a szituációra, de időközben rájövünk, hogy nem úgy gondoltuk, ezért (()) jelzéssel kitöröljük. Ez Powergamenek (PG) számít
  • Ne beszélgessünk fölöslegesen OOC-ben ott, ahol több játékos van, és nem a közvetlen játékos barátaink. Javasolt ilyenkor félrevonulni, vagy más platformokon beszélgetni, hogy másokat ne zavarjunk ezzel.
  • Ne a hibát keressük a játékosokban, amitől rögtön megállítjuk az RP szituációt, és admint hívunk. Többet érhet, ha elmagyarázzuk, mit rontott el, és lehetőség szerint újrajátsszátok az RP-t, mintsem adminjailbe tetetjük a hibázó félt. Nem feltétlenül adminjailben fog megtanulni RPzni, továbbá az adminokról is levehetünk terhet azzal, hogy tanítunk játékosokat.
  • Ne legyünk tiszteletlenek másokkal. Nagyon sok féle játékos jön különböző háttérrel, életkorral, felfogással. Ha leszólunk másokat vagy megszégyenítjük őket, akkor csak ártunk magunknak és a közösségnek. Ez még mindig egy játék, és azért van itt mindenki, hogy szórakozzon.
  • Ne a jó kocsikért, lövöldözésért és pénzért játsszunk. Találjuk meg az egyensúlyt, és szánjunk időt az RP-re is.
  • Ne keressünk balhét unalomból, ha a karakterünk jelleme nem engedi azt. Az ilyen helyzetekre ott a GTA Online, vagy más játék.
  • /me, /do és /try-ba nem írunk gondolatokat. Az emberek nem gondolatolvasó lények.
  • A /me, /do és /try-ba csak releváns infót írunk. Nem írunk történeteket, zagyvaságokat vagy megtörtént, de már nem látható dolgokat. Lehetőség szerint a leírások legyenek lényegre törőek és pontosak.
  • Amit nem látnak mások, azt nem jelöljük /me és /do-ban. Csak azt írjuk le, amit abban a pillanatban meg akarunk jeleníteni, és más karakterek (azaz IC, nem OOC) számára látható.
  • A karaktereknek mindig az eredeti nevüket kell beírni a /me, /try és /do parancsokba. Ha nem ismert a neve, akkor korrekt jellemzést kell írni (mellőzve a trágár szövegezést), amitől más számára is egyértelművé válik az RP.
Például:
  • /me G-re néz X
  • /me George (Smith)re néz
  • /me ránéz a négerre X
  • /me ránéz a kék sapkás afroamerikai férfira
  • Ne metagameljünk! A Metagame nagyon rombolja az RP-t, azt, amiért eredetileg a szerverre jövünk.
  • A karakterünk ne legyen drogbáró, profi ingatlan és járműkereskedő, világbajnok maratonfutó és dartsos, rallyversenyző, stb. EGYSZERRE. Ilyesféle csodabogár nem létezik.
  • Ne powergameljünk! Hagyjunk fel az opportunista/funkcionális RP-vel és a javak felhalmozásával. A karakterünk nem tud mindenhol ott lenni, mindenben részt venni, és ez nem is baj. Szelektáljunk lehetőségek között, és fektessünk mindenbe minőségi RP-t.
  • Lehet, hogy mi harmadik nézetből látjuk a dolgokat, de a karakterünk nem. Nincs hátul szeme, nem sasszemű, nem hallhat mindent.
  • A text RP-nek megvannak a hátrányai. A textet a karakterünk nem olvassa, így ne kezeljük úgy,hogy minden leírt szöveget meghall. Ha a valóságban többen egyszerre beszélnek, akkor gyakran csak egy, vagy egy üzenetet sem értünk meg. Ha a szöveg eléggé sötét színű, akkor csak annyi hallunk, hogy valaki(k) valamiről beszél(getnek), de nem, hogy mit.

Ötletek egy jó karakterhez:

  • Javasoljuk, hogy egy új karakter ne úgy kezdje az életét a szerveren, hogy egy befutott, sikeres személy. Dolgozzunk meg a sikerünkért a szerveren, és ne várjuk el másoktól, hogy a kezdetektől fogva egy nagyhatalmú emberként kezeljenek. Fennáll az esélye ugyanis, hogy hiteltelenné válik a karakterünk, és nem fognak komolyan venni.
Például:
  • ne játsszuk el, hogy mekkora sérthetetlen drogbárók vagyunk, aki nem fél senkitől úgy, hogy mellette nincs kiépített drogbirodalmunk és szövetségeseink, csak egy társunk és egy pisztolyunk
  • ne úgy legyünk milliomosok, hogy 1000 órát farmolunk kukásmunkával, majd elvárjuk másoktól, hogy gazdag karakternek nézzenek minket
  • Ha fizikálisan/mentálisan gyenge vagy átlagos a karaktert RPzünk, azzal ellensúlyozzuk azokat a karaktereket, akik (hihetetlen módon) sok mindenből kiválóak
  • Ne erőltessünk hamis narrációt a karakterünkre, csak hogy OOC előnyhöz jussunk. A karakter háttere, jelleme, gondolkodása és morálja szabja meg az IC cselekedeteit, és az IC történések befolyásolják azokat.
Például:
  • gengsztereknek hízelgünk, mert mindenképp frakcióba akarunk kerülni
  • nem lőttünk soha fegyverrel, de ha hirtelen tűzpárbaj kerülünk, akkor probléma nélkül fejbe lövünk mindenkit úgy, hogy mi nem sérülünk meg
  • nem ért a karakterünk a kocsikhoz, de ezt félretéve beszáll egy rallyversenyen egy beszélgetésbe, és professzionális szinten beszél autókról, csak hogy lenyűgözzön másokat
  • Bár szubjektív vélemény, az alábbi szöveget az Egyesült Államok egyik leghírhedtebb gyémántrablója, LArry Lawton mondta: „Nincsenek rossz emberek, csak rossz döntések”.
  • Fogjunk egy papírt, és írjunk le 3-5 jó és rossz tulajdonságot a karakterünkről. Játék közben puskázhatunk ezekről.
  • Ugyanígy írjunk le 3-5 dolgot, hogy a karakterünk mit szeret/nem szeret, mitől lesz ideges, mitől fél, és mitől undorodik. Elég lehet az is, hogy ezeknél a dolgoknál a saját tulajdonságainkat ültetjük a karakterünkbe. Egyszerűbb, és ugyanúgy azt szimulálja, hogy a karakterek az univerzumban különbözőek.
  • Karakterkészítésnél tartsuk fejben az alapokat: születési hely, család, hol nőtt fel, hol tanult, és általánosan mit kell mindezekről tudni. Ha ezek nincsenek meg, a karakter csak egy bábu, és nem illik az RP világba.
  • Ne legyünk a következő sablonkarakter, aki rossz útra tért, mert rossz útra tért, akinek az apja parancsnok volt az USA Haditengerészetében, aki elmenekült egy országból a maffiózók/hatóság elől és bujdosik. Legyünk kreatívak!
  • Az érzelmeink és a hibáink tesznek emberré minket. A hibáinkból és más hibájából tanulva érettebbé válhatunk, fejlődhetünk.
  • Tájékozódjunk. Olvassunk bármit, nézzünk videókat, fogyasszunk tartalmakat, amiktől többet tudunk meg dolgokról és hasznosíthatunk az RP világában. Minél műveltebbek vagyunk, annál több lehetőségünk van RP-zni dolgokat.
Például:
  • hogyan kell autót bebikázni
  • hogyan kell autót szerelni
  • főzési technikák
  • hogyan működnek a hivatalos szervek a szerveren (pl. rendőrség)
  • Az emberek alapvetően félnek a sérülésektől és a haláltól, ezért ösztönszerűen kerülik őket. A férfiak átlagban hajlamosabbak nagyobb rizikót is bevállalni, míg a nők átlagban megalkuvóbbak
  • A felnőtt emberek általában érzelmileg érettebbek, mint a gyerekek, és nem sértődnek könnyen.
Például:
  • a karakterünk ne lőjön le valakit, mert valaki az édesanyjáról tett nem túl szép megjegyzéseket
  • ne fakadjon ki és ordibáljon torkaszakadtából, mert megbüntették helytelen parkolásért
  • ne verekedjen, csak mert nem adnak igazat neki

Ötletek, amiktől színesebbé válik az RP:

  • Sok /me és /do használat
  • Egyedi /me és /do használat kreatívabb szövegezéssel. A magyar nyelv hihetetlenül gazdag, használjuk ki ennek örömére.
Például:
  • /me lehuppan a fotelbe.
  • /me felkacag.
  • /me vigyorog, mint a vadalma.
  • /me feltápászkodik a földről.
  • A /me és /do fontos, hogy pontosan és leíróan fogalmazzon. A hanyag módon megírt RP-k többféleképpen értelmezhetőek, hiányosak és illúziórombolók.
Például:
  • /me megkötözi Georget. X
  • /me megbilincseli Georget. X
  • /me elszív egy cigit. X
  • /me elállítja a vérzést. X

A leírt példák mind hosszabb folyamatok. Írjunk több /me-t, és azok legyenek leíróbbak. Helyes példa bilincselésre (tegyük fel a gyanúsított felteszi a kezeit és megadja magát):

  • /me felnyúl George jobb csuklójához, lehúzza a háta mögé, majd ráteszi a bilincs egyik felét.
  • /me felnyúl a bal csuklójához is, lehúzza, és ráteszi a másik felét a bilincsnek.
  • /me rászorítja George csuklóira a bilincset.

Ha az RP szituáció természetéből adódóan gyorsabb, akkor lehet ezt (kevesebb) /me-ben is éreztetni:

  • /me lehúzza mindkét karját, a csuklóira csapja a bilincset, majd megszorítja azt.
  • Minél gyorsabban írunk, annál több esélyünk van jól RPzni. Ha nem írunk elég gyorsan, gyakorolhatunk: 10fastfingers.com
  • Ismerkedjünk a GTA 5 térképével, tanulgassuk Los Santos városrészeinek és utcáinak a nevét: gta-5-map.com
  • Ismerkedjünk jármű, biznisz, és ruhamárka nevekkel:
    Jármű márkák
    Bizniszek
    Ruhamárkák
  • A text RP miatt korlátozódik, másfelől meg felerősödik a karakterek közötti kommunikáció. Kezeljük ezeket reálisan.
  • Kis dolgok, amik OOC megtörténnek velünk, nyugodtan megtörténhet IC is a karakterünkkel.
Például:
  • tüsszentünk
  • bogár repült a szemünkbe
  • vécére kell mennünk (IC félreállhat a karakterünk azt utcán, vagy elmehet otthon)
  • vakaródzunk
  • ízületet ropogtatunk
  • ásítunk
  • kedvünk támadt csokit enni
  • stb.
  • Ettől függetlenül is mehetnek ilyesmik. Plusz pont lehet, ha a karakterünknek egyedi kényszercselekvése van (például állandóan kiropogtatja a nyaki ízületeit vagy allergiás a porra és ettől tüsszög)
  • Ha félregépelünk, akkor az IC számítson nyelvmegbotlásnak, még akkor is, ha a leírt szöveg még a nyelvmegbotlás esetén se jönne létre a valóságban. RP-zzük a nyelvmegbotlást úgy, ahogy a valóságban is tennénk. OOC csak akkor kell kijavítani kisebb félregépelést, ha az /me, /try vagy /do-ban történik.
  • Használjunk /try (vagy /megpróbál) parancsot bizonytalan kimenetelű cselekvéseknél.
Például:
  • /try kidobni az épület ablakát a téglával
  • (ha eldőlnél narkó miatt vagy meglöknek) /megpróbál megkapaszkodni a kerítésben
  • (feléd dobnak egy sapkát) /try elkapni a sapkát
  • (ráugrasz az autó motorháztetejére) /megpróbál nem elcsúszni a motorháztetőn.
  • Használjunk dobókockát RP-re! A /try 50-50% esélyt ad a cselekvés kimenetelére, a dobókocka egy 6-os skálát ad bizonytalan kimenetelű történésre.
  • Ha épp írunk, de valaki elküld egy szöveget, akkor rakjunk két -- jelet a mondatunk végére, és küldjük el. Ez azt a benyomást kelti, hogy a karakterünket félbeszakították beszéd közben.
Például:
Adam Smith: Megmondtam, hogy ne menj gyorsan a kocsival. Most nézd meg, hogy mit tettél!
George Smith: Jól van. És akkor most jobb lesz, ha mondod a magadét? Inkább foglalkozzunk azzal, hogy épségben megúsztuk. A kárt meg majd megtérítem.
Adam Smith: De ember, tudod, hogy mennyibe ke--
George Smith: És különben is, az elején még te mondtad, hogy próbáljuk ki a verdádat.

Sikeresen a leírás végére értél, és máris jobb RP-s lettél!

clap.png clap.png



Beküldte: Hatebreeder [Forrás]